人物属性方面会有参考黑魂和血源的地方……不要太在意
以下为种族特质属性
人:带有此属性意味着成长性很强,但是各方面的起始点都相对较低,同时易于受到来自古神的思想控制
古神:带有此属性意味着初始属性就有接近峰值的可能,但是某些方面的成长率非常低,可将带有人、精灵、矮人……等属性的生命变成眷族
?:无法被一般的方式认定的属性特征,或许会有什么方法看见
支配者:处于活跃状态下的强大古神,通常祂们手下有一部分较低级的古神
神选者:正统神话中的神所选择的人间代行者,有着常人难以理解的能力
古神之子:尽管带着这样的一个名号,但是实际上并不是古神的孩子,只是和古神有不小的关系罢了
以下为通用版面属性
认知:影响发现有关古神时受到的污染程度,强大的认知可以抵御古神的侵袭
技术:影响对古代设备的驾驭能力,强大的技术可以进行新的发明
体能:影响体力和力量,实际上它的作用是不太大的,只有搬东西的时候有用
知识:影响被古神污染时的抵御能力,或许有时候知识少是一种好处……
信仰:仅限于有信仰的人有效——影响从信仰目标那里得来的力量程度
智慧:影响得到新知识时的理解速度,智慧是好东西,过多的是吗?
理性:仅受到古神和难以名状之物的影响
疯狂:仅受到古神和难以名状之物的影响
版面属性数值低于500时均用数字表示,高于500后将以SSS~E来表示
就先这么多,剩下的想起来接着写
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